Híd egy izgalmas, népszerű partnerség trükk vállaló játék. Nem játszott egy szabványos 52 lapos pakli. Jelenleg 4 játékos álló két csapat; minden játékos szemben ül a partnere. A játék akkor kezdődik minden csapat nulla, és a tárgy a játék az, hogy megnyerjük a legjobb 3 játék. Minden játék tartalmaz egy játékos elérte a 100 pontot, mielőtt az ellenfél.
Pontokat szerzett ajánlatot tesz és trükkök nyerő, ami ebben a játékban hívják könyveket.
A sikeres szerződés, a pontszám a vonal alatt az egyes trükk (meghaladja a 6) ajánlat és tette a következő:
Ha sikerül a klubok vagy Diamonds, 20 per trükk
Ha sikerül a szív vagy dugványok, 30 per trükk
Ha még nincsenek Trumps, 40 az első fogás, és 30 minden további trükk.
Hozzáadtam egy lehetőség egy rövid játék, amely véget ér, amikor az egyik csapat eléri a 100 pontot, a győztes egy játékban.
Az osztó kezdi az aukciót, és a turn beszélni halad az óramutató járásával megegyező. Minden körben egy játékos vagy:
hogy egy ajánlatot, ami nagyobbnak kell lennie, mint az előző ajánlatot, ha van ilyen;
mondják, hogy "kettős", ha az előző ajánlat volt egy ellenfél, és még nem megkétszereződött;
mondják, hogy "megkettőzött", ha az előző ajánlat volt a saját oldalán, és már megduplázódott az ellenfél, de még nem megkétszereződött; át, azzal, hogy "nincs ajánlat" vagy "pass". Ez azt jelzi, hogy a játékos nem akar licitálni, kontra vagy rekontra abban viszont, de a játékos, aki már elmúlt továbbra is lehetőség van ajánlatot, kontra vagy rekontra egy későbbi körben. NB. Vagy "nincs ajánlat" vagy "pass" megengedett, de meg kell ragaszkodni az egyik vagy a másik.
Ha mind a négy játékos át az első sor, hogy beszéljen a kéz azt mondják, hogy elájult. A lapot bedobják, és a következő osztó.
Ha valaki licitál, akkor az árverés addig folytatódik, amíg van három menetben győz, majd leáll. Három egymás utáni lépések, az utolsó ajánlatot válik a szerződést. A csapat, aki a végső ajánlatot most megpróbálják a szerződést. Az első játékos a csapatban, aki megemlítette a felekezet (öltöny vagy nem sikerül) a szerződés lesz a felvevő. A felvevő partnere az úgynevezett dummy.
Overtricks 100 pont.
Undertricks 50 pont.
Overtricks és Undertricks számít, és nyomon követhető, azonban ezek nem befolyásolják a játék kimenetelét.
Ha játszik a normál játékban, aki megnyeri a legjobb 2 kivéve három játék a győztes. A győztes minden játék az, aki pontszámok 100 pont az első.
Ha játszik egy gyors játékot akkor bárki pontszámok 100 pont az első nyer.